# Manual de &kolorlines;

Roman
Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman
Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo
de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo
Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
Kira
J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
2000
2001
&Roman.Razilov;,
&Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
2016-05-10
1.6 (Aplicaciones 16.04)

Esta documentación describe el juego &kolorlines; versión 1.6

KDE
kdegames
juego
Kolorlines
recreativo
colores
líneas de color
color
un jugador

## Introducción

### Tipo de juego:

Recreativo

### Número de posibles jugadores:

Uno

&kolorlines; es un juego de solitario sencillo y altamente adictivo creado por &kde;. &kolorlines; está inspirado en el conocido juego Líneas de color, escrito para DOS por Olga Demina, Igor Ivkin y Gennady Denisov en 1992.

Ganar a &kolorlines; es bastante sencillo. El jugador tiene que mover las bolas coloreadas alrededor del tablero de juego, para ir creando líneas de cinco bolas del mismo color. Una vez que haya completado la línea se eliminará del tablero, obteniendo un espacio precioso. De la misma forma continúan llegando tres bolas después de cada movimiento, rellenando el tablero de juego.

&kolorlines; no puede ganarse, y solo se juega para obtener exclusivamente la mejor puntuación. La partida finaliza cuando se rellena de bolas el tablero de juego completo.

## Cómo jugar

### Objetivo:

Mueva las bolas de colores por el tablero de juego, juntando cinco bolas del mismo color.

Cuando se inicia &kolorlines; se muestra un tablero de juego dividido en 81 cuadrados (el tablero de juego es de 9x9 cuadrados), apareciendo inmediatamente tres bolas en el tablero. Utilice su ratón para mover las bolas de una celda a otra para agruparlas en líneas del mismo color. No obstante, después de cada uno de sus movimientos la máquina soltará tres bolas más en el tablero. Para evitar que se rellene el tablero debe colocar las bolas en líneas de 5 o más bolas. Cuando se completa una línea, las bolas se eliminan del campo y su puntuación crecerá.

### Nota:

Las bolas nuevas no se añadirán al campo después de que elimine una línea. Será recompensado con otro movimiento antes de que se añada un nuevo triplete de bolas.

El incremento en la puntuación dependerá únicamente de la cantidad de bolas eliminadas.

### Nota:

Si está jugando con la funcionalidad Mostrar siguiente activada el incremento en la puntuación será inferior que si esta funcionalidad está desactivada.

No se puede ganar &kolorlines;, y se juega únicamente para obtener la mejor puntuación. El juego finaliza una vez que se haya rellenado por completo el tablero de juego.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas del juego

- Después de cada movimiento del jugador se añadirán tres bolas más al tablero.

- Para liberar espacio en el tablero se tienen que agrupar cinco o más bolas del mismo color en una línea ininterrumpida horizontal, vertical o diagonal.

- Para comenzar a mover pulse sobre la bola de origen para seleccionarla, y a continuación pulse sobre el cuadrado de destino para completar el movimiento.

- Una bola solo puede moverse a los cuadrados que no estén ocupados por ninguna otra bola.

- El cuadrado en cuestión debe estar también accesible.

- El cuadrado será accesible cuando no haya ninguna bola bloqueándole la ruta.

- La ruta se considera bloqueada si cualquier parte de ella está ocupada por una bola.

#### Nota:

En &kolorlines; la ruta la calcula automáticamente el juego. Sino es posible abrir una ruta a la celda de destino, se mostrará una notificación.

- Para transferir correctamente una bola a la celda deseada en la que la ruta esté bloqueada, el jugador en primer lugar deberá limpiar la ruta.

- Para limpiar la ruta el jugador tan solo tendrá que mover todas las bolas que provoquen el bloqueo fuera de la ruta, dejando así la ruta libre.

- Las puntuaciones se adjudican para línea de bolas eliminadas del tablero de juego.

#### Nota:

Si está jugando con la funcionalidad Mostrar siguiente activada el incremento en la puntuación será inferior que si esta funcionalidad está desactivada.

### Estrategias y trucos

- Vigile la barra que muestra las siguientes tres bolas que se soltarán en los campos (a menos que esté desactivada la funcionalidad Mostrar siguiente). Con frecuencia no apreciará la información proporcionada.

- Intente dejar limpia, al menos, la mitad del tablero de juego. Dejar que las bolas se apilen conducirá a perder el juego.

- Para asegurarse un juego fácil mantenga más de una línea de las mismas bolas para que puedan eliminarse. Se puede conseguir construyendo las líneas consecutivas de las mismas bolas siempre que sea posible, en lugar de concentrarse en una línea cada vez.

- Intente mantener siempre tres líneas casi completas en el tablero de juego. Casi completas significa que tengan cuatro bolas iguales y que solo falte una bola para completarlas.

#### Ejemplo:

Si tiene una línea casi completa y la ruta se bloquea frecuentemente con otra bola, no la mueva. Intente encontrar una secuencia de bolas del mismo tipo que le permita continuar con la bola movida. Si esta secuencia existe y es accesible, mueva aquí la bola bloqueada.

## Vista general de la interfaz

### La ventana principal de &kolorlines;

Una captura de pantalla de &kolorlines;
Captura de pantalla

La parte superior de la ventana de juego contiene la barra de menú y la barra de herramientas. En el centro de la pantalla hay una área grande cuadrada con bolas llamada tablero de juego. En la parte derecha encontramos una barra que muestra las tres bolas siguientes que se soltarán en el campo (a menos que la funcionalidad Mostrar siguiente esté desactivada). Bajo el campo hay una barra de estado.

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Muestra la tabla de mejores puntuaciones

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kolorlines;.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Esto deshará el último movimiento.

Mover Fin del turno

  Salta su turno, se juegan las siguientes bolas sin que usted mueva ninguna.

Izquierda Navegación Mover izquierda

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia la izquierda.

Derecha Navegación Mover derecha

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia la derecha.

Arriba Navegación Mover arriba

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia arriba.

Abajo Navegación Mover abajo

  Esta acción moverá el cursor de selección hacia abajo.

Espacio Navegación Seleccionar

  Esta acción seleccionará el elemento que esté bajo el cursor.

Preferencias Mostrar siguiente

  Muestra u oculta la información de las siguientes bolas.

Además &kolorlines; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» del los «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Deseo cambiar el aspecto del juego ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el tema visual de &kolorlines; puede utilizar la opción Preferencias Configurar &kolorlines;... de la barra de menú.

No quiero hacer ningún movimiento ¿puedo saltar el turno?

Sí. Para saltar el turno utilice un acceso rápido de teclado, o una opción de la barra de menú.

¿Puedo utilizar el teclado para jugar?

Sí. Puede usar las teclas del cursor y la tecla Espacio para seleccionar y fijar las bolas.

¡No se qué puedo hacer! ¿Hay pistas?

No. &kolorlines; no tiene una característica de «Pistas».

Debo salir del juego, pero todavía no he terminado la partida ¿puedo guardar mi progreso?

&kolorlines; no tiene en este momento la funcionalidad «Guardar».

## Configuración del juego

El diálogo de configuración de &kolorlines; le permite seleccionar sus temas visuales.

Para seleccionar un nuevo tema, basta con elegirlo en la lista de selección. Cada uno de elementos de la lista tiene una pequeña vista previa a la izquierda del nombre del tema. El tema seleccionado se aplica inmediatamente.

Cuando esté satisfecho con el tema que ha seleccionado, pulse el botón Cerrar situado en la parte inferior del cuadro de diálogo.

## Créditos y licencia

&kolorlines;

Derechos de autor del programa. 2000. &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;.

Colaboradores:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;. Rediseño, gráficos, animación, reescritura parcial. Mi agradecimiento más especial a mi esposa Larissa Juschkin por las pruebas y los debates.

Derechos de autor de la documentación. 2001. &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;.

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es, Pablo de Vicente pvicentea@wanado.es y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

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