# Manual do &kigo;

Sascha Peilicke

    sasch.pe@gmx.de

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
2008-2010
Sascha Peilicke
&FDLNotice;
06/05/2013
0.5.6 (&kde; 4.11)

O &kigo; é uma implementação em 'software' do conhecido jogo Go (também conhecido por Weiqi).

KDE
kdegames
Jogo
kigo
lógica
tabuleiro
um jogador
dois jogadores

## Introdução

### Tipo do jogo:

Lógica, Tabuleiro

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O &kigo; é uma implementação em 'software' do conhecido jogo Go (também conhecido por Weiqi).

O Go é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores. Ele também é conhecido por 'igo' (japonês), weiqi ou wei ch'i (chinês) ou baduk (coreano). O Go é conhecido por ser rico em complexidade estratégica, apesar das suas regras simples.

O jogo é jogado por dois jogadores que vão colocando, de forma alternada, peças pretas e brancas (peças de jogo, normalmente feitas em plástico ou vidro), nas intersecções vazias de uma grade de 19×19 linhas (9x9 ou 13x13 linhas, para as variantes mais simples).

## Como jogar

### Objetivo:

O objetivo do jogo é controlar uma parte maior do tabuleiro que o adversário. Uma pedra ou grupo de pedras é capturada e removida, caso não tenha interseções adjacentes vazias, que é o resultado de ficar completamente envolvido por pedras do adversário.

### Começar um Jogo

Quando você tiver iniciado o &kappname;, terá duas opções para jogar o maravilhoso jogo Go. Você tanto poderá começar um jogo novo como prosseguir um antigo.

#### Configurar um jogo novo

Quando tiver iniciado o &kappname;, você deverá ver um tela semelhante ao da imagem abaixo. Nela, você tanto poderá configurar o nome dos jogadores das pretas e brancas e o tamanho do tabuleiro. Você poderá decidir se um ou ambos os jogadores deverão ser representados pelo computador. Se optar por jogar contra um computador, poderá também definir a sua inteligência. Se quiser iniciar o jogo, você poderá selecionar Iniciar o Jogo do menu Jogo, clicar em Iniciar o Jogo na área de Configuração do jogo ou simplesmente pressionar a tecla S.

Tela do jogo novo
Tela do Jogo Novo.

#### Configurar um jogo carregado

Se você optar por continuar um jogo não-terminado, poderá simplesmente escolher a opção Carregar... do menu Jogo (o menu aparece na imagem acima). Deverá aparecer agora um seletor de arquivos, que poderá ser usado para selecionar e carregar o arquivo do jogo salvo.

Agora você deverá ver uma tela semelhante ao da imagem acima. Se não quiser continuar com a sua última jogada efetuada, poderá voltar atrás tantas jogadas quantas desejar. Você deverá ver o tabuleiro mudando à medida que muda de jogada. A tela de configuração também apresenta diversas informações sobre o jogo gravado.

Basta pressionar Iniciar o Jogo para continuar.

Tela do jogo carregado
Tela do Jogo Carregado.

Existe também a opção de carregar jogos históricos do Go ou jogos carregados, enviados por outros usuários da Internet. Basta clicar em Obter Mais Jogos... no menu Jogo. Você deverá então ver uma janela que lhe permite escolher o conteúdo a transferir.

Obter jogos novos
Tela para Obter Jogos Novos.

### Jogar um jogo

Agora você está pronto para jogar pela primeira vez o Go. Se não estiver familiarizado com as regras, recomenda-se a leitura do artigo correspondente da Wikipédia ou então pela forma interativa de Hiroki Mori.

Fazer uma jogada é simples; basta clicar numa das intersecções do tabuleiro de Go. Você deverá ver um pequeno ponto preto que lhe mostra onde ficará a sua pedra, caso clique aí.

O jogador atual pode ser determinado pelo cursor, que muda para uma pedra branca ou preta, dependendo do próximo jogador.

Você também poderá verificar a informação do jogo que mostra também as estatísticas e a jogada anterior. Está disponível um histórico completo das jogadas. Se você quiser recordar a ordem pela qual as peças do tabuleiro foram colocadas, basta clicar no botão Mostrar os números de jogadas. Se você achar que não consegue ganhar nada ao colocar outra peça, basta clicar em Passar a Jogada e deixar que o seu adversário jogue a sua vez. Se ambos os jogadores passarem, o jogo poderá ser terminado. Lembre-se que terminar um jogo de Go é sempre um passo cooperativo!

Jogar um jogo do zero
Jogar um Jogo do Zero.

Lembre-se que você poderá salvar o jogo atual a qualquer momento. Faça isso com o menu Jogo e escolhendo o item Salvar.

#### Obter uma ajuda

Algumas vezes é difícil decidir a jogada a fazer. Se você quiser que o computador lhe dê uma pequena ajuda, basta clicar no botão de Dica que aparece na imagem abaixo. Agora, deverão aparecer algumas pedras transparentes com um número no topo. Estas são, de fato, as suas recomendações com uma pontuação. A pontuação define quão boa é a jogada. Sinta-se à vontade para clicar numa das jogadas recomendadas ou em outro campo vazio, de modo a definir a sua próxima peça.

Obter uma dica
Obter uma Dica.

### Estratégias e dicas

- O Go baseia-se mais no território envolvente (espaço vazio) que na captura das peças do seu adversário.

- O território é mais fácil de rodear perto dos cantos (dos dois lados) que perto dos bordas (em três lados) e que, por último, no centro.

- No início do jogo, espalhe as suas peças. Preencha apenas as suas linhas de fronteira quando o seu adversário começar a intrometer-se

- Não jogue peças não suportadas perto das do seu adversário quando atacar. Elas terão a tendência de ser capturadas e o GnuGo é muito bom nisso. Muitas vezes, é melhor atacar indiretamente.

- Para evitar ser capturado, um grupo de pedras deverá ter dois olhos ou ser capaz de criá-los, caso seja atacado. Os olhos são espaços desligados. Pense num 'donut' com dois buracos. O seu adversário poderá contornar o exterior, mas não conseguirá preencher ambos os buracos de uma vez.

- No tabuleiro 19x19, existem tipicamente vários territórios a serem criados, atacados ou defendidos. Você tem que efetuar várias batalhas simultâneas. A estratégia envolve a avaliação das forças e fraquezas em várias áreas, reservando as suas jogadas entre elas. É melhor atacar ali ou defender aqui?

- À medida que o tabuleiro vai enchendo e o fim do jogo se aproxima, torna-se importante jogar de forma mais próxima, atacando as fronteiras do seu adversário ou reforçando as suas. Alguns pequenos erros e omissões poderão custar muito caro.

## Resumo da interface

### Os Menus do &kappname;

O &kappname; tem um menu padrão de jogos do &kde;, excetuando os seguintes itens:

&Ctrl;G Jogo Obter Mais Jogos...

  Abre a janela padrão do &kde; para o KNewStuff, de modo a carregar os jogos salvos por outros jogadores.

S Jogo Iniciar jogo

  Inicia o jogo novo ou carregado.

F Jogo Terminar jogo

  Termina o jogo atual. Lembre-se que terminar um jogo de Go é sempre um passo cooperativo.

P Mover Passar a Jogada

  Permite-lhe passar uma jogada.

H Mover Dica

  Dá uma sugestão, mostrando as peças transparentes, com a pontuação sobre elas.

N Mover Mostrar os Números de Jogadas

  Ativa ou desativa a visibilidade dos números de jogadas.

Configurações Áreas Acopláveis Jogadas

  Mostra ou esconde a barra lateral de Jogadas.

Configurações Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para configurar o &kappname;. Veja a seção de Configuração do Jogo para mais detalhes.

O &kappname; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Atalhos

Os atalhos padrão são:

#### Atalhos

Terminar o jogo atual | F
Obter jogos novos, enviados por outros usuários | &Ctrl;G
Ajuda | F1
Carregar um jogo salvo | &Ctrl;O
Passar uma jogada | P
Sair | &Ctrl;Q
Repetir uma jogada que foi anulada | &Ctrl;&Shift;Z
Salvar o jogo atual | &Ctrl;S
Iniciar um novo jogo | &Ctrl;N
Iniciar um jogo novo ou gravado | S
Ativar/desativar a visibilidade dos números de jogadas | N
Anular a sua última jogada | &Ctrl;Z
O que é isto? | &Shift;F1

## Configuração do jogo

Se você quiser alterar a forma como o &kappname; é configurado, poderá fazer isso com o menu Configurações e clicando na ação Configurar o &kappname;....

Você deverá ver agora a janela de configuração, tal como aparece na imagem abaixo. Poderá chegar a ela também com a sequência &Alt;C seguida de &Alt;C.

O &kappname; é extremamente flexível e pode ser personalizado da forma que desejar. Você poderá mudar a posição e o tamanho de todas as áreas acopláveis próximas da área de jogo. Poderá também personalizar a barra de ferramentas, caso queira ter ações diferentes aí disponíveis. Para fazer isso, basta clicar no menu Configurações e escolher a opção Configurar as barras de ferramentas.... O mesmo se passa para todos os atalhos no jogo. Se você quiser ter o máximo de espaço disponível para o campo de jogo, poderá ocultar a barra de ferramentas e a maioria das áreas acopláveis no menu de Configurações.

### Configuração Geral

O aspecto mais importante aqui é a configuração da infraestrutura do motor de Go. O &kappname; necessita de uma infraestrutura válida para funcionar corretamente. Como você poderá ver na imagem abaixo, ele usava o GnuGo por padrão. A pequena luz ao lado do comando do motor fica acesa e verde se tudo estiver bem. Se não for esse o caso, ou se quiser usar uma infraestrutura de Go diferente, deverá instalar um motor de Go diferente que consiga se comunicar no protocolo GTP (GnuGo Text Protocol) e definir o seu comando e parâmetros da forma mais adequada. Os detalhes acerca deste passo deverão estar descritos na documentação do motor de Go correspondente.

Configuração geral
Configuração Geral.

### Configuração do Tema

Esta página permitirá alterar o tema que o &kappname; usa.

Configurar o &kappname; - Temas
Configuração do tema

## Créditos e licença

&kigo;

Programa com 'copyright' 2009 de Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Documentação com 'copyright' © 2009 de Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Edição da documentação e conversão para Docbook por Yuri Chornoivan yurchor@ukr.net

Tema padrão desenhado por Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kigo;

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;